|
Пятница, 16 Май. 2008
Наконец-то. Неделя отладки и ночей в офисе подходит к концу. Сервер Берсерка вновь достаточно стабилен, исправлен еще один дедлок, исправлена куча багов в новой игровой логике. Наконец-то можно отдохнуть несколько дней. По этому поводу моя нескончаемая радость. Вчера я даже добрался до маленького вспомогательного проекта. Все супер, настроение хорошее - все будет превосходно! Мы справились.
Суббота, 1 Март. 2008
Новости недели снова здесь (хотя и в последний раз), возможно, они даже станут еженедельными - но на другом ресурсе :-). Блог для игроков окончательно перекочевал по адресу baron.berserki.ru, и будет жить там :-). Краткое изложение новостей БО за неделю (даже за 2): - сервер начинает понимать, чем отличаются действия от не-действий
- лучшая поддержка срабатывающих при атаке / в нападении особенностей
- флэш клиент обзавелся допзонами и уменьшился в размере
- игровой сервер сменил местоположение - он все еще в Питере, и у того же хостера (ТаймВэб), однако переехал в другой датацентр
- с 1 по 3 марта в Клановых Войнах перерыв.
- 3 марта, численность кланов будет ограничена "сверху", это число будет составлять 160 унгаров.
См. также: пересказ этой новости на baron.berserki.ru. Кстати: на улице уже час как весна, а я приболел. Надеюсь выздороветь за выходные и более не болеть в этом году, чего и вам желаю.
Суббота, 16 Февраль. 2008
Подходит к концу очередная неделя, в связи с чем возникло желание писать про нас хотя бы еженедельно. Милости жду через неделю на этом же месте. Вообще, неделя выдалась тяжелая, хотя при этом непродуктивная. Итак, приступаю... - Павел доработал внешний вид комнаты. Глазики над игроками больше не скачут, все больше радуется глаз постороннего обывателя.
- Много времени было посвящено итальянскому и европейскому серверам; результатом стал запуск Сюжетных Командных Войн (СКВ). Команды разделены на Свет и Тьму, причем на итальянском сервере явно рулит Свет, а на европейском - Тьма. Как-то скучно даже, ждем, что будет дальше. За фраги в СКВ будут начисляться унции, правда на покупку одного-единственного бустера нужно 50 фрагов.
- Были подправлены косяки в текстурировании флэш-клиента, осталось подправить код, который использовал это текстурирование (сделано пока только в скинах, которые использует Павел - из важного - поправить стрелочки).
- Lizard делает некоторые модификации срабатывающих особенностей - будет применимо уже на основном сервере. В понедельник буду тестировать, вроде бы уже готово.
- У нас чуть было не помер веб-сервер и внутренний сервер в офисе. Веб-сервер поздно ночью спасла техподдержка ТаймВеб, - работали вместе с инженером и завершили лишь к 4 утра. Кстати, инженера величают Alexander A. Boykov, - респект ему и вообще хостингу TimeWeb.
- Для офиса обзавелись железкой с бэкапом по кнопке. Выглядит очень удобно :-).
- Более-менее уже можно играть флэш версией, - только пока что все существа во всех игровых зонах (кроме основного поля), располагаются в одном месте. Как раз следующая неделя это и исправит. :-)
Пятница, 8 Февраль. 2008
Не так давно здесь упоминался найденный мной в Интернете блог Дарта. Сейчас выяснилось, что он переехал на новое место, оброс новыми возможностями и посетителями :-). В частности, им был выпущен первый подкаст про Берсерк-Онлайн. Блог не только про БО, - примерно такая же сборная солянка, как и у меня :-).
Пятница, 8 Февраль. 2008
Вчера смотрел, наверное, самую смешную демку с багом в игровой логике, за все время своей работы в Берсерк Онлайн. Хиты Жжрага удваивались при помощи забавного бага... Кстати, вот ссылка на обсуждение проблемы. Параллельно с обнулением фрагов в СКВ, был поправлен Хронос - не только этот баг, но и перенос фишки / снятие ран с не-существ. В общем, теперь все стало еще лучше, с чем я себя и всех поздравляю.
Четверг, 7 Февраль. 2008
Очень давно не писал, поэтому просто обрисовываю новости. - Новая волна взлома игровых аккаунтов. Очень печально, очень
неприятно. Хочется лишний раз напомнить о том, что пароль на почтовый
ящик не должен быть слишком простым. Особенно, если это не просто
почтовый ящик - а почтовый ящик, в котором лежат сведения о каких-либо
ценностях (номера кошельков, логины-пароли к платным ресурсам, карты Берсерк-Онлайн)...
Более того, секретный вопрос (а точнее, секретный ответ) - надо бы тоже
сменить, если он слишком простой (угадывается, или можно получить из
открытых источников - например, в блоге вы писали про кота Мурзика, а
секретный вопрос - имя домашнего животного). - Начались новые сюжетные командные войны.
На этот раз наше креатив-агенство придумало СКВ про 3х капитанов, и
монстров глубин. Первый бой, как часто бывает, чуть не вышел комом - но
пока вроде все по плану. Подробнее об СКВ "Легенда о трех капитанах" - на нашем форуме. - Сегодня была перезагрузка сервера, в результате было залито несколько исправлений в картах. В частности, Лепрекон научился копить фишки; Дух Горы
теперь может использовать Каменную Кожу на самого себя; и что-то еще по
мелочи правилось... (Кстати, а вы знали, что помимо "основного"
каталога карт, есть еще и текстовая версия каталога?)
- Разработка новой серверной логики продолжается, я уже
практически дозрел до критического осмотра кода, матюги и повальные
исправления и рефакторинг... Думаю, приступлю на следующей неделе. - Флэш
версия тоже понемногу движется. Первый "засланный" Рудеяром программист
взял самоотвод (тут должна быть злобная улыбка), но уже появился
второй. Правда, обещал сделать маленькое заданьице ко вчерашнему
вечеру... Пока - нету. Ждем-с. - Допзоны во флэше работают вроде
бы без глюков. Правда, пришлось резко сократить анимацию (тап не
анимируется), - иначе раскурочивается все окошко игры. Жаль, но
придется пока что оставить так. Будем исправлять к релизу. А обучающие
бои из флэш версии игры можно, наверное, сыграть и без анимации тапа в
допзонах :-) - Почти доволен кодом основного клиента, лысые
мужики и не лысые женщины смотрятся уже лучше, а главное - улучшена
читаемость кода, и архитектурные улучшения мне нравятся. Еще не все
переведено на событийную систему, однако прогресс налицо. Павел молодец :-). Скоро ему предстоит мучать второго Рудеярова кодера, и переучивать того с AS2 на AS3. - Забодали проблемы с подвисанием на КВ, в субботу буду разбираться - в рабочее время нет возможности, - значит потрачу выходной.
- Подумываю выложить ссылку на baron.berserki.ru на нашем форуме, и начать вести блог, посвященный Берсерк Онлайн, только там. Останется выкинуть отсюда на отдельный домен измышления про Flash и Flex, и писать здесь только про свою персону :-).
Воскресенье, 27 Январь. 2008
Хочется поздравить самого себя - в нашем коллективе небольшое, но довольно эффективное пополнение, к нам присоединился Lizard. Занимается он на данный момент работой над игровой логикой, переписывает отдельные ее куски "с нуля". Полноценно он у нас работает менее недели, однако старт взят приличный. Осталось - продолжать в том же духе :-). Из прочих новостей - флэш клиент немножко продвинулся вперед, однако совсем чуть-чуть. Рудеяр изъявил желание помочь с поиском ActionScript программиста, - ждем отдачи. Я переехал за другой компьютер, - уже все практически настроено и работоспособно, хотя в первые дни недели было просто не до работы. В грядущем обновлении клиента, которое намечается в ближайшем будущем, ожидается: меню для часто используемых текстовых команд (@cw list, @cw leave, @cw timeout). Ожидается небольшое исправление для Торговых рядов - улучшенная фильтрация для карт с дублирующимися именами. А еще - с карты Лаара исчезла новогодняя елка, однако снег все же остался. Наверное, карта будет меняться и далее со сменой времен года. Из небольших исправлений в картах: Дух горы сможет снижать повреждения, наносимые непосредственно ему (т.к. как ни крути, он является горным существом). Скачать все это чудо можно будет с сайта игры Берсерк Онлайн: http://berserk.mail.ru/.
Воскресенье, 20 Январь. 2008
Сегодня на новую версию клиента посмотрел сам великий и могучий Ушастый (freeman_gordon). С моей помощью, коллективными усилиями, он даже смог посмотреть на радиоактивных мужиков. И сказать пару ласковых в чат :-P
Общее впечатление - цитату не могу поднять, ибо забыл его ник в аське. Общий смысл был таков - надо забороть кноун фичи и косяки - и в целом симпатичненько. Впрочем, интерфейс игры не менялся, так что... :-) На данный момент можно сыграть два обучающих боя - еще чуть-чуть, и можно выпускать флэшку.
Док обещался показать новый обучающий ролик по игре, как увижу - будем думать, как бы сделать флеш клиент понятнее и проще.
Пятница, 18 Январь. 2008
Вчера сделали подсветку при наведении мышкой на мужиков. Решение было нетривиальным, однако ничего лучшего не предоставляет ни технология флэш, ни ресурсы интернета. Расскажу в рубрике FLEX, когда будет совсем доделано, а пока что идет компоновка клиента для выкладки - Ульян, бедняга, совсем заждался.
К концу недели скорость разработки снова упала. Надо придумывать мотивацию :-).
Четверг, 17 Январь. 2008
Сегодня истекает мой дедлайн по выдаче флеш версии игры клиента для Ульяна (ibny) для нового СКВ. До конца дня надо скомпоновать относительно рабочую версию и предоставить на осмеяние / надругательство / пользование. А вообще процесс снова пошел, уже можно немножко поиграть во второй бой обучения (только Дракса оппонента убить нельзя пока что), Пашка сделал столы с лысыми мужиками, а сегодня доделает немножко спецэффектов.
Возможно, показать альфу будет даже не совсем стыдно :-). А между тем, до публичного выхода ее в свет осталось 14 дней.
|