|
Пятница, 11 Январь. 2008
Сегодня почти доделал переход во 2-ой обучающий бой. Все бы замечательно, но единственная неувязочка - выжившие в 1 бою карты стоят на поле боя, хотя ими и нельзя действовать :-). Однако, бывает... Еще из нового - сделан лог игры.
Также сделаны игровые столы с сидящими на них игроками. Сразу оговорочка - производительности Flash оказалось недостаточно для конверсии из .bmp в BitmapData с прозрачностью (заменять нужный цвет на прозрачный). Буду смотреть далее, в сторону прямых манипуляций с каналами. Пока что сделали предварительную конвертацию в прозрачный PNG, - пока все красиво =).
Общались сегодня еще с одним товарищем по поводу дальнейшей работы над Берсерком. Пока ничего дельного, - но может быть, еще чего дельного скажет.
Понедельник, 7 Январь. 2008
Съездили, даже довольно успешно. С Рудеяром (главой Группы Разработчиков Правил Берсерка) пообщались, но без конкретики, на которую надеялись. :-( Впрочем, лиха беда начало - дальше должно быть лучше. Пообщались и с его программистом, к единому мнению не пришли - модель, которую он видит, приблизительно соответствует нашей, за исключением того, что его ближе к браузерным играм, а у нас онлайн игра клиентская. Т.е. он предлагал поллинг, у нас же сервер активно отсылает клиенту все изменения.
Рудеяр приятно удивил нас, когда у него спросили, где можно поблизости от него перекусить, он удивленно спросил "А вы что, есть будете"? Скорее всего, мы несколько ошарашили его, заявившись в гости в полном составе, но за порог не выставил и даже напоил чаем, к которому Диман привез коньяк. :-) Под коньяк было услышано несколько занимательных историй про "критические баги", про то, сколько крутых колод было составлено и сколько противников жестоко обыграно в онлайне :-).
Прощание вышло скомканным, однако уже по пути домой, он позвонил Диману и заявил что было приятно с нами общаться. Интересно, что бы это значило? То ли у него ушло на это 2 часа, то ли... не знаю даже.
Договорились, что он рисует нам блок-схемы механики игры, - то, к чему будут подгоняться правила к следующей и последующим редакциям, т.е. возможно, что мы будем даже "бежать впереди паровоза". Впрочем, будущее покажет.
Пока что предполагается, что с февраля мы ищем еще одного программиста, и вероятно, это будет аутсорсер. В связи с чем нам предстоит искать дополнительное финансирование :-(. К концу года ожидается модифицированная версия движка игры, позволяющая избежать текущих несоответствий с правилами бумажного Берсерка. Однако, есть шанс, что выпуск допсета к 2 сету игры из-за этого задерживается :-(.
В общем, ни к чему революционному не пришли, однако Рудеяр играет роль катализатора и готов помогать нам ресурсами ГРП. Благодарны ему за этот шаг навстречу, надеюсь, из этого что-то да получится.
Очень доволен - купил в Нижнем любимый одеколон, точнее туалетную воду (Armani Mania). Не мог найти у нас в Саранске, так что поездка прошла точно не зря :-).
После поездки устал смертельно, и все не могу уснуть уже 4 часа как... Компьютеры - зло.
Суббота, 5 Январь. 2008
Итак, это подборка найденных на нас ссылок, в социальных закладках и блогах.
Ну и все, на сегодня хватит :-). Если вы играете в игру Берсерк Онлайн и у вас есть блог - отпишитесь, и про вас упомяну тоже.
Суббота, 5 Январь. 2008
Я занят усиленной подготовкой к поездке в Нижний, - где нам (создателям Берсерк-Онлайн), предстоит встреча с главой Группы Разработчиков Правил коллекционной карточной игры "Берсерк", Андреем Яруничевым (более известным, как Rudeyar). Программа встречи предполагает обсуждение выпуска новых сетов в Берсерк Онлайн, и сотрудничество с разработчиками правил бумажной версии игры, нашего "прародителя".
Не знаю, будет ли положительный результат (но очень надеюсь на это). В любом случае, это событие можно считать эпохальным - кажется, группа разработчиков правил пошла навстречу нам. С удовольствием сделаю все от меня зависящее, чтобы осуществить ответный шаг навстречу - вместе, в продуктивном сотрудничестве, разработка новых карт (хочется верить) будет вестись быстрее примерно в 2 раза.
С верой в лучшее, светлое будущее ушел продолжать подготовку. :-).
Вторник, 1 Январь. 2008
Смотрел только что статистику поисковых запросов, - неимоверно понравился один из запросов, по которому пришли почитать этот блог. Запрос звучит следующим образом - "Как работает Берсерк"?..
В зависимости от того, что имел в виду автор, ответ, конечно же, будет разным... Но - попробую ответить :-)
1) Берсерк не работает - Берсерк рубится, сражается, побеждает!.. Работать - не путь Берсерков.
2) Коллектив Берсерк Онлайн - работает, как большинство людей, 5 дней в неделю по 8 часов, хотя бывает и чаще.
А 3) - описание реализации Берсерк-Онлайн - в продолжении статьи :-).
Продолжить чтение "Как работает берсерк?"
Четверг, 27 Декабрь. 2007
Вчера свет (в лице куратора нашего проекта) увидела онлайн флэш игра - а точнее, клиент Берсерк Онлайн, реализованный на Flash. Точнее, ее технологическое демо, в котором можно посмотреть несколько диалогов, а также сыграть 1 обучающий бой.
Думается, после Рождества выложу здесь ссылку на более серьезный прототип, как только он будет готов - надо доделать интерфейс игрового поля, убрать ненужное и добавить нужное :-). И текущая версия до сих пор не обходит Firewall'ы, что очень печально - это тоже будет только после Рождества.
В целом я вынужден констатировать, что разработка флэш версии игры продвигается неудовлетворительными темпами. Замедляя развитие игры в целом. Но свет в конце тоннеля забрезжил, как минимум, игру на флэш мы реализуем :-). Хорошо или плохо - пока неясно. И неясно, когда этот клиент станет полноценно играбельным.
В любом случае, на нас хотя бы будет можно посмотреть из браузера, а дальше - у заинтересовавшихся как минимум будет стимул скачать устанавливаемую версию игры.
И вообще, флэш игра - это круто! ;-)
Среда, 12 Декабрь. 2007
Заходил сегодня с утра на наш игровой форум... В списке "Грядущие дни рождения" увидел, что один из игроков скоро отметит свой девятый (9) День Рождения. По-моему до этого минимальным возрастом было 9 лет, ну по меньшей мере среди виденных мной профилей игроков.
Забавно... В 8-9 лет я, как сейчас помню, играл во дворе в кораблики-ножички, и никакими онлайн-играми не заинтересовался бы, даже если бы у меня была такая возможность :-). Онлайн общения мне хватало и в нашем дворе... Впрочем, времена сейчас не те... Да и по дворам какие-то гоповатые рожи... Наверное, все оно даже к лучшему.
Профиль игрока на форуме онлайн игры Берсерк
Четверг, 6 Декабрь. 2007
Новость слабо относящаяся к игре Берсерк, но все же - АйТи Территория вовсю глобализуется :-) Пресс-релиз от самой АйТи Территории. С командой Берсерка тем не менее ничего от этого не случилось (для тех, кто интересовался), так как мы не вполне АйТи Территория (к сожалению) :-)
Вместе с тем, новость сама по себе довольно важная - самое ценное в этом мире, после больших денег - это большое Знание. Опыт разработчиков АйТи Территории в значительной мере помог проекту Берсерк Онлайн. Лично у меня самые позитивные ожидания - чем больше людей, у которых есть чему поучиться - тем лучше.
Если доведется поработать с кем-либо из разработчиков TimeZero, обязательно напишу :-)
Ах да, сайт нового холдинга - astrumonline.ru
Вторник, 4 Декабрь. 2007
Обратил свой взор на европейский сервер онлайн игры Берсерк. Тишь да гладь. Сейчас его пытаются реанимировать при помощи запуска СКВ, - посмотрим на результаты. Даже как-то немного обидно, всем игрокам, с которыми общался там, в восторге от игры. Но большинство приходят и уходят... Особенно в ночное время, когда на сервере нет игровых учителей (европейцы). Посмотрел отзывы в инете, по блогам - тоже почти ничего интересного :-( 2 отзыва: http://boards.1up.com/zd/board/message?board.id=games&message.id=378671#M378671 и http://www.librarium-online.com/forums/showthread.php?t=103894 Watching the progress of the european (and worldwide) server of the Berserk online collectible cards game, noticed that's still very quiet there. Kalicanthus staff announced the Subject Team Wars start for that server, but don't know if this will yield any fruit. Pity... While having conversation with players, I've learned that most of them like the Berserk. However, lots of people just come in, then go out and never return. Especially at night time, when the game masters (europeans) are asleep. Pity. Very pity. But still hoping for the better times.
Среда, 21 Ноябрь. 2007
Собственно, говорю я здесь, говорю, пишу - пишу... А вот примерно в таком клиенте мы сейчас иногда сидим:
|