Записи, отмеченные как игра
Вторник, 25 Октябрь. 2011
В который раз из стандартного бустера в одном из наших проектов, «Берсерк: Катаклизм» вытаскиваю промо-карту (ага, нечасто такое бывает). Кстати, это гораздо более быстрая игра, чем «Берсерк Онлайн» — возможно, стоит попробовать :-) Я, правда, играю ещё с тех пор, когда игра ещё не была выпущена в открытое альфа-тестирование, — так что догнать и перегнать меня практически невозможно. Но попытаться стоит! ;) Скриншот под катом, как водится.
Продолжить чтение "Просто немножко подразнюсь"
Воскресенье, 21 Ноябрь. 2010
Зашла речь о моей второй стороне жизни в онлайне, и эту часть жизни я решил поведать для более широкого круга читателей. Одной из частей этой жизни стала игра. Я вообще, всю свою сознательную жизнь как-то связан с играми. Сначала это был MUD, в котором я был сначала игроком, а впоследствие и кодером. Затем я бросил это дело, а заодно решил, что раз уж у меня получилось завязать с MUD’ом, значит и бросить курить для меня – пара пустяков. И действительно, легко бросил курить тогда. Потом, правда, я снова начал курить. И снова связал свою жизнь с играми. На этот раз с Берсерк-Онлайн. На этот раз – в качестве программиста. Ну, а еще одна часть моей игровой жизни – это “Золотой клон”. Там я – просто игрок. Ну, на самом деле не совсем просто. Я был аддиктом и от этой привычки избавился, к счастью. Теперь я – просто игрок. И вот именно об этом мире двух игр я и хочу рассказать.
Продолжить чтение "Немножко о золотоклонстве, или игра в инвестиции"
Понедельник, 14 Сентябрь. 2009
Я, конечно, опоздал на 2 недели, но все же. У эмулятора для запуска старых DOS'овских игр ScummVM выпущен релиз-кандидат! Итак, теперь вы можете скачать ScummVM, чтобы играть в одну из игр:
К сожалению, в старой версии у меня не работала Legend of Kyrandia - посмотрим, что-то теперь будет.
Продолжить чтение "ScummVM - релиз кандидат!"
Пятница, 10 Октябрь. 2008
Снова приходится соблюдать режим почти полной тишины. Работы навалилось много и разной. Обо всем понемножку: - В нашем обменнике для пополнения счетов в игре Золотой Клон пополнение, подключена платежная система 2pay.ru.
- Посмотрел код системы Z-Payment, оказывается, там тоже все просто - код мерчанта на 100% слизан с WebMoney (ну или украден, может быть?). Будет тоже.
- Команда Берсерк-онлайн готовит небольшой бесплатный сервис, работая над которым, мне пришлось погрузиться в недры Drupal. Очень интересная система, конечно - так глубоко я еще не копал.
- Женил еще одного товарища (превед, Макс!) и занимаюсь сезонным лечением всякой неврологической бяки. На удивление хорошо и продуктивно работается.
- В нашем основном проекте, игре Берсерк-Онлайн, все тоже хорошо. Вместе с бывшим программистом клиента отладили и улучшили наш старый клиент. Без эксцессов не обошлось, но уже снова все нормально.
- В конце октября-начале ноября, в игру будет введен новый небольшой набор из 10 карт, "Фан-сета".
- Предложили новую шабашку, на сам "Золотой Клон". Закономерно, но непонятно, что у меня со временем. И что с ним будет, после того как действие лекарств закончится ).
Пятница, 26 Сентябрь. 2008
Прошло более месяца с момента, когда я последний раз сюда писал. Теперь работа над блогом возобновляется. Произошло много чего интересного, и я бы не сказал, что последний месяц выдался ненасыщенным на события:
- Во-первых, 1 сентября был очень важный день в жизни нашего проекта, игры Берсерк-Онлайн. Игроки получили возможность купить карты из нового набора «Рождение Героев» (всего в наборе 65 карт). И сулит это мне очень даже неплохую зарплату спустя месяц.
- Во-вторых, 2 сентября у меня случился 26й день рождения. С чем я себя запоздало поздравляю :-)
- В-третьих, 5 сентября я свидетельствовал на свадьбе друга.
- В-четвертых, до 9 сентября примерно, мы правили баги в новых картах, которые не выявило предварительное тестирование. Что, впрочем, неудивительно — тяжело, когда обновления выпускаются такими крупными пачками
- В-пятых, еще были дни рождения у друга и сослуживца.
- В-шестых, наши соседи начали затяжной ремонт — на работе схожу с ума от звуков ремонта. Задумываюсь о покупке берушей :-)
- В-седьмых, запустили обновленную версию платежной системы для игры «Золотой Клон». Самый эффективный способ пополнить игровой счет в «Золотом клоне» — через наш пункт пополнения счетов. Поскольку обменник — фактически сторонний хобби-проект, работы ведутся до сих пор, и постоянно расширяется спектр предоставляемых услуг.
- В-восьмых, мной принято окончательное и бесповоротное решение вновь отказаться от курения. Три года назад (на мой 23й день рождения), моим подарком мне любимому стали чистые легкие сроком на год. Успешно не курил 1.5 года. Я не готов ставить себе цель «отказаться от курения навсегда», или что-то вроде этого — но еще один год очистки легких, это разумно.
Ах да, мой летний запал заботы о собственном здоровье и физическом развитии, успешно сошел на «нет». Отжиматься надоело. Буду пробовать возобновить под мое счастливое расставание с курением.
Поскольку, мой «во-первых» начинался с фраз про карты и деньги, осталось написать что-нибудь про два ствола. Уже который год мечтаю о снайперской винтовке и лицензии для отстрела альтернативно одаренных (шутка, конечно), а в этом году под эту фразу мне чуть было не подарили арбалет :-).
Среда, 16 Апрель. 2008
Навеяно одноименным постом в блоге FX Poster. В порядке очередности, наверное: - Шахматы. О, что это за игра... Начал играть во 2 классе и играл до 9 класса. В кружок ходил, на городские соревнования ездил, своих учителей обыгрывал, играл с компьютером, читал книги. Воистину, великая игра. Игра всех времен и народов. Потом не стало времени, теперь появилось, но сменились приоритеты и предпочтения :-).
- Heroes of Might and Magic. Играли в Hot-seat, с 1 по 3 части включительно. С одноклассниками, с друзьями, играл в кампании. Было интересно. В общем и в целом, времени там было проведено больше чем в 2х хитовых играх (первых стратегиях, в которые я играл): Civilization и UFO: Enemy Unknown. Потом были еще Аллоды, но в HOMM я играл больше.
- MUD. Это должно было быть на первом месте. Я ужаснулся и потихоньку покинул эту липкую сеть, когда обнаружил, что всем моим персонажам исполнилось 25 тысяч реальных часов. Я отпраздновал этот круглый срок и ушел работать кодером в другой MUD, в котором почти не играл уже, а затем и вовсе выкарабкался. На эйфории от этого знаменательного достижения бросал курить аж на 1,5 года (в принципе бросал на год, потом решил не курить и дальше, а затем... В общем, так сложились звезды). Из этих 25 тысяч часов, конечно, в реальности было потрачено на игру меньше. Я писал ботов (псевдо-искусственный интеллект), просто оставлял чаров, часть была мной обретена уже в зрелом возрасте... Но это не меньше 6 тысяч часов времени за компьютером. 250 дней. 8 полных месяцев, если без сна и отдыха. В общей сложности в MUD я играл 8 лет.
- Берсерк-Онлайн. В игру я пришел в качестве разработчика, и если честно, игровой процесс меня не волновал совершенно. Были задачи, были достижения, были удачи и неудачи. Затем был первый слет игроков, в котором и я принимал участие. Я увидел - очень разных людей, их объединяло лишь одно - все были интересными. Все были разными, но каждый - интересен по-своему. Все были умны. Под пиво с водкой обещал научиться играть, все майские праздники следил за игрой других... И втянулся. Не скажу, что стал очень сильным игроком - в рейтинге я где-то на 2-3 странице. То есть хороший игрок, но не самый "элитный", что ли. Тем не менее, 1-2 часа в день в игре я провожу. Хотя во многом это не просто игра, многие действительно заходят в основном ради общения. Потому как люди действительно очень интересные.
- Золотой Клон. Игра построена по MLM-принципу, или по принципу пирамиды (кому как больше нравится). Ссылка - реферральская, это достаточно важно, потому что если приходить без нее - никогда не известно, кто над тобой в пирамиде :-). Игра экономическая. Игра запомнилась не интересностью, ни геймплеем, и даже играл я в нее не слишком много времени. Запомнилась в первую очередь тем, что я на ней достаточно хорошо заработал. Уже подумывал, что может быть, мне место среди экономистов, а не среди программистов :-). Сразу скажу, что игра нудная и сложная, и заработать в ней сложнее, чем это написано где-либо в интернете. Потому как все заработанные мной деньги кто-то потерял, для того, чтобы я мог заработать.
Четверг, 7 Февраль. 2008
Очень давно не писал, поэтому просто обрисовываю новости. - Новая волна взлома игровых аккаунтов. Очень печально, очень
неприятно. Хочется лишний раз напомнить о том, что пароль на почтовый
ящик не должен быть слишком простым. Особенно, если это не просто
почтовый ящик - а почтовый ящик, в котором лежат сведения о каких-либо
ценностях (номера кошельков, логины-пароли к платным ресурсам, карты Берсерк-Онлайн)...
Более того, секретный вопрос (а точнее, секретный ответ) - надо бы тоже
сменить, если он слишком простой (угадывается, или можно получить из
открытых источников - например, в блоге вы писали про кота Мурзика, а
секретный вопрос - имя домашнего животного). - Начались новые сюжетные командные войны.
На этот раз наше креатив-агенство придумало СКВ про 3х капитанов, и
монстров глубин. Первый бой, как часто бывает, чуть не вышел комом - но
пока вроде все по плану. Подробнее об СКВ "Легенда о трех капитанах" - на нашем форуме. - Сегодня была перезагрузка сервера, в результате было залито несколько исправлений в картах. В частности, Лепрекон научился копить фишки; Дух Горы
теперь может использовать Каменную Кожу на самого себя; и что-то еще по
мелочи правилось... (Кстати, а вы знали, что помимо "основного"
каталога карт, есть еще и текстовая версия каталога?)
- Разработка новой серверной логики продолжается, я уже
практически дозрел до критического осмотра кода, матюги и повальные
исправления и рефакторинг... Думаю, приступлю на следующей неделе. - Флэш
версия тоже понемногу движется. Первый "засланный" Рудеяром программист
взял самоотвод (тут должна быть злобная улыбка), но уже появился
второй. Правда, обещал сделать маленькое заданьице ко вчерашнему
вечеру... Пока - нету. Ждем-с. - Допзоны во флэше работают вроде
бы без глюков. Правда, пришлось резко сократить анимацию (тап не
анимируется), - иначе раскурочивается все окошко игры. Жаль, но
придется пока что оставить так. Будем исправлять к релизу. А обучающие
бои из флэш версии игры можно, наверное, сыграть и без анимации тапа в
допзонах :-) - Почти доволен кодом основного клиента, лысые
мужики и не лысые женщины смотрятся уже лучше, а главное - улучшена
читаемость кода, и архитектурные улучшения мне нравятся. Еще не все
переведено на событийную систему, однако прогресс налицо. Павел молодец :-). Скоро ему предстоит мучать второго Рудеярова кодера, и переучивать того с AS2 на AS3. - Забодали проблемы с подвисанием на КВ, в субботу буду разбираться - в рабочее время нет возможности, - значит потрачу выходной.
- Подумываю выложить ссылку на baron.berserki.ru на нашем форуме, и начать вести блог, посвященный Берсерк Онлайн, только там. Останется выкинуть отсюда на отдельный домен измышления про Flash и Flex, и писать здесь только про свою персону :-).
Четверг, 17 Январь. 2008
Сегодня истекает мой дедлайн по выдаче флеш версии игры клиента для Ульяна (ibny) для нового СКВ. До конца дня надо скомпоновать относительно рабочую версию и предоставить на осмеяние / надругательство / пользование. А вообще процесс снова пошел, уже можно немножко поиграть во второй бой обучения (только Дракса оппонента убить нельзя пока что), Пашка сделал столы с лысыми мужиками, а сегодня доделает немножко спецэффектов.
Возможно, показать альфу будет даже не совсем стыдно :-). А между тем, до публичного выхода ее в свет осталось 14 дней.
Понедельник, 7 Январь. 2008
Съездили, даже довольно успешно. С Рудеяром (главой Группы Разработчиков Правил Берсерка) пообщались, но без конкретики, на которую надеялись. :-( Впрочем, лиха беда начало - дальше должно быть лучше. Пообщались и с его программистом, к единому мнению не пришли - модель, которую он видит, приблизительно соответствует нашей, за исключением того, что его ближе к браузерным играм, а у нас онлайн игра клиентская. Т.е. он предлагал поллинг, у нас же сервер активно отсылает клиенту все изменения.
Рудеяр приятно удивил нас, когда у него спросили, где можно поблизости от него перекусить, он удивленно спросил "А вы что, есть будете"? Скорее всего, мы несколько ошарашили его, заявившись в гости в полном составе, но за порог не выставил и даже напоил чаем, к которому Диман привез коньяк. :-) Под коньяк было услышано несколько занимательных историй про "критические баги", про то, сколько крутых колод было составлено и сколько противников жестоко обыграно в онлайне :-).
Прощание вышло скомканным, однако уже по пути домой, он позвонил Диману и заявил что было приятно с нами общаться. Интересно, что бы это значило? То ли у него ушло на это 2 часа, то ли... не знаю даже.
Договорились, что он рисует нам блок-схемы механики игры, - то, к чему будут подгоняться правила к следующей и последующим редакциям, т.е. возможно, что мы будем даже "бежать впереди паровоза". Впрочем, будущее покажет.
Пока что предполагается, что с февраля мы ищем еще одного программиста, и вероятно, это будет аутсорсер. В связи с чем нам предстоит искать дополнительное финансирование :-(. К концу года ожидается модифицированная версия движка игры, позволяющая избежать текущих несоответствий с правилами бумажного Берсерка. Однако, есть шанс, что выпуск допсета к 2 сету игры из-за этого задерживается :-(.
В общем, ни к чему революционному не пришли, однако Рудеяр играет роль катализатора и готов помогать нам ресурсами ГРП. Благодарны ему за этот шаг навстречу, надеюсь, из этого что-то да получится.
Очень доволен - купил в Нижнем любимый одеколон, точнее туалетную воду (Armani Mania). Не мог найти у нас в Саранске, так что поездка прошла точно не зря :-).
После поездки устал смертельно, и все не могу уснуть уже 4 часа как... Компьютеры - зло.
Суббота, 5 Январь. 2008
Итак, это подборка найденных на нас ссылок, в социальных закладках и блогах.
Ну и все, на сегодня хватит :-). Если вы играете в игру Берсерк Онлайн и у вас есть блог - отпишитесь, и про вас упомяну тоже.
|